В квесте участвовало 11 команд – от второкурсников до представителей четвертых курсов разных факультета академии. Студенты проходили задания, направленные на развитие логики и применение навыков спортивного ориентирования. Участникам команд приходилось быстро принимать решения и действовать нестандартно. Игроки ориентировались в парке с помощью QR-кодов с указанием места следующей локации.
Сами названия станций квеста говорят за себя: «Правовые ребусы», «Собака Баскервилей», «ДаНетки» и другие.
Участникам не только предстояло разгадать головоломки, но и не заблудиться на местности. А в конце пришлось и вовсе стать актерами и показать следователя в 2100 году.
Мероприятие неизменно пользуется популярностью у студентов, так что эта традиция будет продолжена и в следующем году.